造物主Q&放大器; A :格雷格·巴特

设计师转向导演格雷格·巴特已经留下深刻印象我们自己充满活力,多姿多彩,简单美观相当长的一段时间了。他停止运动系列为俄罗斯电视频道7TV惊叹我们的梦幻般的精准,他的音乐录影带激情坑的“我会没事的”,其闪闪发光的展览,他的个人项目“的现实随笔”震撼了我们挑起我们的想法其微妙的颠覆。我们赶上了与他讨论他的设计背景,背后他的影片的过程中,以及他如何管理个人项目和商业工作。

VVS: 所以,你必须在设计方面的背景。你是如何切换到视频?

GB:我出生并成长于瑞士日内瓦和我去一所设计学校在瑞士的传统,非常严格的排版和简约的设计布局。这是一个伟大的学校,我学到了很多东西。然后,我曾在日内瓦举行的一些机构,但不幸的是这是怎样的一个小城市,而不是很有创意。所以,我和一个朋友决定到蒙特利尔去上学,学习3D和After Effects的视频。所以我们这边走了过来,2006年,做了这所学校,这是很酷,但它不是我想做的事。事情是,我累了相当快的在电脑上工作的。幸运的是,我进行了接触育碧做他们的开幕式影片为他们的年度盛会,它被严格停止运动。我当时想好让我们做一些有趣的东西,我以前从来没有尝试过这一点。我是那种卡住了,我不知道这是怎么回事转出,但在同一时间,我喜爱的快感。这是东西是自发的只是这整个挑战 - 找出解决方案的一切,而不是确切地知道哪些插件使用的地方。那种我得到了上瘾了,改变了我的投资组合,只显示那件为目标,以获得更多的停止运动的工作。而从那时起,我变得独立,开始专注于定格动画,但总有种设计驱动。

VVS: 你可以走我们走过创造7TV通道idents的过程?

GB:的第一步是品牌,因为我们作为广告公司和制作公司的客户端。一旦客户端验证计划,我勾画的一切在3D。他们回来与他们的意见,一旦最后一下被批准我做3D动画,演示如何一切都将走到一起。这也是一个很好的指引我们如何构建对象,因为有很多的对象解构自己。一旦客户端验证了,我送待建的对象。同时,我打印出具有精确的每一个动画,我们打算做电脑动画,所有这些非常辛苦表 - 展望未来的框架时间表每一个对象的每个单止损。这些idents是每7秒钟时,这样的约750架。对于idents我们有一个四分之一圆相机移动的,所以我们必须清楚地知道,当一个物体进入和退出,因为相机在移动。这是一个很无聊的看着时间表,但它使我们能够非常精确。

然后,基本上每个人都有一个对象和蓬勃生机,尊重时间表。通常你在3D中创建的东西是不可能创造在现实生活中,所以我们必须要拿出快速周转的解决方案。它最终被一个非常手动过程和停止动作片,但它几乎感觉计算机生成的,因为它是被预先计算出。我喜欢的精度,并具有三维的工具来开始,但是然后用停止动作和真人做手的自由。


左:道具为7TV idents的草图。右:用于动态显示idents时间轴的样本。图片由格雷格·巴特的。

VVS: 在观看幕后视频,我很惊讶你居然获得与3D动画多远。为什么不能在电脑上使整个事情?

GB:我得到这个问题很多。我发现,即使我做流畅的定格动画,用最少的每秒20帧 - 这是一个很大的停止运动 - 它仍然有这种感觉和有机元素把它的生命。我喜欢手工制作动画的整个浪漫的方面。我尽量做到一样光滑越好,但我认为这是非常强大的,真正看到实际的东西来生活。我想这是浪漫的,有缺陷的,但不那么有缺陷的技术,我真的很喜欢关于实际的物理重建的一切我设计的。而实际上,最重要的是,我这样做,因为它只是这么多的乐趣不是一个电脑背后一整天。这是一个主要因素。我变得非常厌倦了3D的渲染时间,After Effects的渲染时间。我在做夜班,我总是在屏幕后面,所以这是真的很酷。你正在构建的东西,你有参与过其他人。每个人对集有他们的动画对象,所以有种就成了他们的艺术作品。它成为这个集体的氛围。我们都有很多的乐趣,这就是为什么我继续做的事情,这样一个重要组成部分 - 让人们参与的乐趣因素。

VVS: 有多少人对这些电视idents工作?

GB:总共我雇了25人。但是,这是一个很大的项目,因为它超过了idents - 我们创造的标志,做了广告活动,以及品牌推广。但对于idents自己有我们大概十个工作这一点。

VVS: 没有项目需要你多长时间?

GB:这可能是一个不错的一周在建筑,绘画,和设置。然后我们有18-20每小时的ident每天拍摄。

VVS: 你曾经建立自己的对象?

GB:不幸的是它主要是其他人谁建设,特别是对于电视idents项目。我喜欢我自己的时间的工艺和建筑的东西,但行业需求是如此紧张。我宁愿能想到的概念和发展,并雇用的人谁是在建筑非常好。我总是在一组地挂和油漆,但大部分时间我雇人来做。

VVS: 什么是你所面对的在做这个项目的最大挑战是什么?

GB:最大的挑战是不知道你如何去管理拉这一关。因为即使你完全准备,你不得不凑合的解决方案。这是一种压力。

VVS: 什么是该项目最有价值的方面?

GB:我觉得最有意义的方面是实际看到最终的动画。每个人都花了大量时间在工作室,有自己的对象的动画。而此时,你可以真正发挥它的结束,它的魔力!因为这是非常顺利和照明保持不变它不喜欢生停止运动。大家都说好的,我们明白,为什么我们今天花了这么多时间的动画这一点。

VVS: 你还深入探讨了与你的激情坑视频直播行动。您能否谈谈这种格式?

GB:的动机是来自于这件事情对喜欢新的挑战。我有点想开始与演员的工作。我爱停止运动,不要误会我的意思,但我想探索其他渠道,实际上充当更多的是导演,用真正的演员,但仍保留了这幢设计驱动,离奇多彩的宇宙,我真的很喜欢和认同。我不习惯指挥者所有,这是一个有限的经费,但我喜欢的并不一定知道我在做什么的挑战。它给了我这个热血沸腾的让我集中和非常有效的。

VVS: 而在散文上的现实你已经混停止动作和真人。

GB:是的,这真的是我喜欢做的事 - 去的阶段,我可以混合两个。我喜欢能够混合技术,所以你真的不透露它是如何完成的。人们看到它,并问是3D?是停止运动?是真人?你有某种神奇的现实生活中去,我觉得很兴奋。

VVS: 如何您选择的媒体和个人审美借给你想在这些作品传达的信息?

GB:我明明喜欢与鲜艳的色彩和快乐的环境,但我有时不得不一个玩世不恭的心态。 “在现实随笔”是一个想法,我想出了阅读纽约时报时。我想有一些是有文章的发挥和对他们做短漫画在我自己的方式。我想保持这种非常幼稚的,丰富多彩的外观造型设计,但有一个主题,就是那种黑暗,愤世嫉俗,对一些多层次的发挥 - 它看起来可爱,色彩鲜艳,美观大方,但骨子里是一个隐藏的消息,更强大。

VVS: 从您的Vimeo的帐户似乎在散文现实是,你已经发布的唯一的个人项目。如何做个人项目相适应的商业工作,你怎么办?

GB:事情是这样的7TV项目,我去年那样大,并且我设法得到足够的预算,它是更加舒适,今年,所以我对自己发誓,我会做个人的工作。我没有孩子,我没有结婚,所以我说这是机不可失,时不再来。这不是每一天,你实际上可以把时间留给这些项目,但是如果可以的话,我强烈鼓励它。你得到了你的程序的,并得到了你会做一个客户端的工作。当你太习惯工作,为客户,你开始思考自己的方式做。你想也许我不会去太疯狂了,因为我知道他们会说没有这样或那样的,你开始变得有点温顺,你开始知道他们想要什么,你的风格适应他们。拥有一个个人项目是怎样的一个重生。这是你想做的事,有没有客户参与其中,你会得到去有点疯狂。这是你的灵感和驱动器确实不错。

VVS:你从抽奖,电影制作人或设计师的灵感

GB:有一个非常清楚地知道设计师在蒙特利尔,朱利安谷地,谁得到了很大的启发。他实际上是谁开始在蒙特利尔停止运动的事情,他那种让我进的球员之一。他有一个设计师的背景了,所以他一直是一个很大的鼓舞。很显然,我有身份与整个瑞士设计的运动非常强烈的感觉,那是我的大部分灵感 - 尤其是那个时代这是计算机或的tumblr,那里的人们现在都喂养过彼此的工作,创造新的工作之前,最小化的设计。那种它的令人兴奋的是,这些家伙是如此超前了,其成分是如此美丽和永恒。韦斯·安德森一直在色彩的协调方面有很大的启发,和米歇尔·冈瑞,绝对是上帝对我 - 他是惊人的,只是太有创意了。虽然我不同意他的选择美学,只是他是绝对惊人的思路走。

VVS: 如何宣扬在电视上比较网上分享你的作品?

GB:关于电视的事情是,你真的不知道发生了什么事情,因为你不在那里。显然,网络是伟大的,因为你可以监视这是怎么回事,你可以看到你的项目的响应。当我做对现实我的文章我很惊讶,人们喜爱它,你们的特色它作为一个人员,上门取货。这让我很感动,因为它是更多的从我的心脏比其他任何项目。